HORROR · FORTNITE
LAST STOPNIGHT SHIFT
Jedna stacja paliw. Jedna nocna zmiana. Coś czeka na zewnątrz. Uzupełnij półki, podążaj za wskazówkami i staw czoła nocy samotnie lub z maksymalnie trzema znajomymi.

Nie pozwól zgasnąć światłom.
Twoja zmiana zaczyna się od zwykłej pracy: uzupełniania półek i obsługi klienta. Potem dzwoni telefon, kamery pokazują coś na zewnątrz, a stacja traci zasilanie. Podążaj za wskazówkami, uruchom generator i zdecyduj, jak zakończy się twoja noc.
Zawiera ciemne sceny, nagłe straszenie i krótkie zakłócenia obrazu. Dźwięk pomaga śledzić fabułę. Szczegóły zakończeń ukryto w rozwijanych panelach poniżej.
W Fortnite wyszukaj kod wyspy i sprawdź, czy twórca to luborek.
01 · Zacznij zmianę
LAST STOP to fabularna wyspa grozy dla 1–4 graczy. Możesz ukończyć zmianę samodzielnie lub współpracować w jednym zespole. W Fortnite wyszukaj kod wyspy, wybierz LAST STOP: NIGHT SHIFT twórcy luborek i uruchom grę.
Po wprowadzeniu wejdź do sklepu i użyj CLOCK IN przy kasie. Śledź bieżący cel i jego znacznik. Korzystaj z przycisku interakcji wyświetlanego przez Fortnite na swoim urządzeniu; kolejne zadania odblokowują się wraz z fabułą.
02 · Uzupełnij trzy półki
Wykonaj trzy oznaczone zadania przy półkach w sklepie. Cel pokazuje postęp od 0/3 do 3/3. Każda półka liczy się tylko raz, więc jeśli brakuje zadania, wróć do znacznika celu.
Klient przychodzi po wykonaniu wszystkich trzech zadań. Zaczekaj, aż przejdzie przez wejście i dotrze do lady, a następnie go obsłuż.
03 · Obsłuż klienta i sprawdź przesyłkę
Gdy klient będzie gotowy, użyj SERVE CUSTOMER przy kasie. Przeczytaj dialog i pozwól scenie się zakończyć. Następne zadanie prowadzi do przesyłki w magazynie.
Sprawdź przesyłkę. To przesuwa fabułę do rozmowy telefonicznej; samo wejście do magazynu nie zastępuje interakcji.
04 · Odbierz telefon. Sprawdź kamerę sześć.
Gdy zadzwoni telefon, idź do biura i odbierz. Wysłuchaj ostrzeżenia, a następnie użyj monitora ochrony obok telefonu. Zanim ruszysz dalej, pozwól zakończyć się sekwencji z kamer.
Krótkie zakłócenia i zmiany obrazu na styl CCTV podczas zwykłej gry są częścią atmosfery. Zadanie z monitorem ochrony nadal wymaga interakcji przy monitorze.
05 · Przetrwaj awarię i przywróć zasilanie
Po scenie z kamerami następuje awaria zasilania. Wtedy otrzymujesz latarkę. Zgodnie z celem wróć do magazynu i weź zapasowy bezpiecznik ze skrzynki z narzędziami obok stołu.
Zanieś bezpiecznik do generatora za stacją i wejdź z nim w interakcję. Poczekaj na sekwencję przywracania zasilania. Po niej pojawi się końcowy wybór: zabrać kluczyki do samochodu albo sprawdzić sejf w biurze.
06 · Znajdź trzy akta pracowników
Podczas zwiedzania terenu stacji, biura i magazynu szukaj FILE 01, FILE 02 i FILE 03. Przeczytaj każde akta przez interakcję. Wspólny licznik uwzględnia każdy dokument raz i pojawia się także w zakończeniu.
Akta wyjaśniają tajemnicę stacji. FILE 02 zawiera także kombinację do sejfu i jest potrzebny do ścieżki walki. Znalezienie wszystkich trzech to dodatkowy cel; nie jest wymagane do ucieczki samochodem.
07 · Działajcie jako jeden zespół
Postęp fabuły, uzupełnione półki, znalezione akta i końcowy wybór są wspólne. Interakcja jednego gracza może przesunąć całą grupę dalej. Ustalcie zakończenie, zanim ktoś zabierze kluczyki lub otworzy sejf.
Przy ucieczce wybierzcie kierowcę i zabierzcie do auta wszystkich żyjących graczy. Podczas walki trzymajcie się na tyle blisko, by sobie pomagać, i przeładowujcie między falami. Liczba przeciwników w ścieżce walki zależy od liczby graczy.
UWAGA, SPOILERY
08 · Wybierz zakończenie zmiany
Otwórz ścieżkę dopiero wtedy, gdy chcesz poznać pełne rozwiązanie. Wybór między samochodem a sejfem dotyczy całego zespołu.
Ucieczka samochodem · pełna trasa
Po przywróceniu zasilania zabierz kluczyki ze stołu kierownika. To wybiera ucieczkę dla całej drużyny i blokuje sejf w tym podejściu. Rozpoczyna się odliczanie ucieczki; obserwuj czas na ekranie.
Dotrzyj do samochodu, zabierz wszystkich żyjących graczy i jedź W LEWO leśną drogą w stronę EXIT. Samo wejście do auta nie kończy gry: musisz przejechać około 330 metrów do wyjazdu. Przedzieraj się przez zasadzki przeciwników.
Aby wygrać, samochód musi dotrzeć do wyjazdu z żyjącą załogą na pokładzie. Puste auto nie wygra. Upływ czasu, zniszczenie samochodu lub utrata całej drużyny kończy próbę.
Sejf w biurze · SMG i zakończenie walki
Przeczytaj FILE 02 w biurze. Ujawnia kombinację 0613. Przywróć zasilanie, zaczekaj na koniec sceny i użyj sejfu w biurze, zanim zabierzesz kluczyki. Przeczytanie akt odblokowuje tę interakcję; wyświetlona kombinacja jest częścią wskazówki.
Otwarcie sejfu wybiera STAND YOUR GROUND dla całej załogi. Gracze otrzymują SMG z ograniczoną amunicją. Nie można wielokrotnie pobierać broni z sejfu ani po wyborze walki przejść do ucieczki autem.
Oczyść teren przed stacją, zanim skończy się czas walki. Łączny cel to 8 zombie solo, 10 dla dwóch graczy, 12 dla trzech i 14 dla czterech; nadchodzą krótkimi falami. Celuj uważnie, utrzymuj dystans i przeładowuj w przerwach. Pokonanie wszystkich odblokowuje LAST ONE STANDING.
Dystrybutor sześć i wszystkie trzy zakończenia
CLOCKED OUT: ucieknij samochodem bez aktywowania dystrybutora numer sześć. Posłuchaj ostrzeżenia z telefonu i zostaw dystrybutor wyłączony.
YOU BROUGHT IT WITH YOU: aktywuj dystrybutor numer sześć podczas awarii lub przed wyborem finału, a następnie ucieknij samochodem. Dystrybutor zmienia zakończenie ucieczki; nie jest generatorem i nie służy do przywracania zasilania.
LAST ONE STANDING: wybierz sejf i pokonaj wszystkie fale. To trzecie pomyślne zakończenie. MISSING / YOU NEVER CLOCKED OUT oznacza porażkę. Zagraj ponownie, aby wypróbować inną ścieżkę.
Częste pytania
Co zrobić, gdy brakuje następnej interakcji?
Przeczytaj bieżący cel i poczekaj na koniec dialogu lub sceny z kamerą. Sprawdź, czy uzupełniono trzy półki, klient dotarł do lady i sprawdzono przesyłkę. Aktywny jest tylko bieżący etap fabuły.
Dlaczego na początku nie mam latarki?
Otrzymujesz ją podczas awarii zasilania po sekwencji z kamerami. Zacznij od kasy i zadań przy półkach.
Dlaczego sejf w biurze jest zamknięty?
Musisz przywrócić zasilanie, poczekać na koniec sceny i przeczytać FILE 02. Wzięcie kluczyków jako pierwsze wybiera ucieczkę i blokuje sejf w tym podejściu.
Wsiedliśmy do auta. Dlaczego gra się nie skończyła?
Musicie jeszcze pojechać w lewo przez las do EXIT ze wszystkimi żyjącymi graczami na pokładzie. Samo wejście do auta lub pokonanie części drogi nie wystarczy.
Czy każdy musi wykonać wszystkie zadania?
Nie. Zadania fabularne i akta są wspólne dla drużyny. Uzgadniajcie interakcje, szczególnie wybór między kluczykami a sejfem.
Czy mogę czytać poradnik bez zdradzania zakończeń?
Tak. Podstawowa solucja znajduje się wyżej. Dokładne ścieżki finału, wskazówka do sejfu i warunki zakończeń są w zamkniętych panelach ze spoilerami. Otwórz tylko potrzebną część.

W Fortnite wyszukaj kod wyspy i sprawdź, czy twórca to luborek.